- Рэклама ў мабільных прыкладаннях
- Платная версія прыкладання
- Куплі ўнутры прыкладання
- высновы
- пра аўтара
- падобныя артыкулы
Для маладога і зялёнага стартапа праблема атрымання прыбытку стаіць на першым месцы. Яшчэ да ўкладання грошай і распрацоўкі MVP трэба задумацца, як будзе ажыццяўляцца манетызацыя прыкладання. Сёння мы пагаворым аб баннероной і натыўнай рэкламе, платных прыкладаннях і здзяйсненні пакупак ўнутры прыкладання як асноўных спосабах заробку для мабільнага стартапа.
Рэклама ў мабільных прыкладаннях
З пункту гледжання ўкаранення, гэта самы бязбольны спосаб манетызацыі мабільнага стартапа. Для паказу банэрнай рэкламы ў прыкладаннях Google прапануе карыстацца AdMob , А Apple - iAd . Звычайна банеры размяшчаюцца ў верхняй або ніжняй частцы экрана, але ў залежнасці ад амбіцый юных капіталістаў могуць выкарыстоўвацца і для прамежкавай рэкламы. Напрыклад, тут карыстальнік бачыць банэр пасля захавання файла:
Банэрную рэкламу часта (ды што там, практычна заўсёды) выкарыстоўваюць free-to-play гульні, паколькі:
- У F2P гульняў нізкі ўзровень ўтрымання карыстальнікаў ( 66% гульцоў кідаюць гульню на працягу 24 гадзін пасля першага запуску), а значыць трэба паспець зарабіць на новых гульцах ў такі кароткі тэрмін. Заробак на рэкламе ў прыкладаннях Android і iOS дазваляе гэта зрабіць.
- Мабільныя гульні - адзін з самых папулярных тыпаў прыкладанняў ( першае месца па папулярнасці ў App Store), таму з імі можна разлічваць на большую колькасць клікаў па банэра.
Аднак калі ваша прыкладанне разлічаны не на аднаразовае дзеянне - абрэзаць мелодыю для званка і выдаліць - то лепш звярнуць увагу на менш дакучлівыя спосабы манетызацыі праекта. Напрыклад, зараз набірае папулярнасць манетызацыя прыкладанняў Android і iOS з дапамогай натыўнай рэкламы.
Вядомыя сэрвісы з вялікай колькасцю карыстальнікаў (Twitter, Facebook, Instagram) паспяхова выкарыстоўваюць натыўнымі рэкламу ў сваіх прыкладаннях. Такая рэклама ўспрымаецца як частка прыкладання і, у адрозненне ад банэраў, не выглядае дакучліва, таму карыстальнікі больш ахвотна ўзаемадзейнічаюць з ёй. Але ці падыдзе такая рэкламная мадэль манетызацыі невялікім гульцам? Так, і вось парачка прыкладаў.
Shazam - гэта дадатак, якое дапамагае вызначыць назву і выканаўцы песні, якая цяпер гучыць. У дадатку выкарыстоўваецца натыўнымі рэклама і які прасоўваецца кантэнт ад выканаўцаў.
Wattpad - супольнасць чытачоў і пісьменнікаў, у якім кожны можа публікаваць свае творы. Дзякуючы папулярнасці сярод карыстальнікаў, сэрвіс змог запусціць натыўнымі рэкламу:
Платная версія прыкладання
Паводле справаздачы кампаніі App Annie , У 2015 годзе колькасць запамповак з Google Play у 2 разы перавышала гэты паказчык для App Store. Але пры гэтым прыбытак распрацоўшчыкаў ад платных прыкладанняў і пакупак ўнутры іх у App Store склала на 75% больш, чым у тых, хто прадае свае прыкладання праз Google Play.
Высновы? Цалкам платнае прыкладанне хутчэй стрэліць на App Store, чым на Google Play. Як, напрыклад, гэта ўдалося зрабіць Next Keyboard :
Карыстальнікам на Google Play лепш паказаць таксама трыяльных версію, як гэта робяць распрацоўшчыкі Poweramp, аднаго з самых папулярных платных прыкладанняў на маркеце:
Стартапы з платнымі прыкладаннямі:
- Workflow (аўтаматызацыя дзеянняў на смартфоне)
- Pocket Casts (плэер для подкаст)
- Next Keyboard (палепшаная клавіятура)
- Dark Sky (вельмі дакладнае пагодны дадатак, якое ведае, калі пойдзе дождж або снег у горадзе, у якім знаходзіцца карыстальнік)
Куплі ўнутры прыкладання
Куплі ўнутры прыкладання, яны ж in-app purchases, выдатна прыляпілася да стартапам, якія арыентаваны на пастаяннае выкарыстанне і наркама ... гэта значыць, прывыканне (Гульні, сацыяльныя сеткі, сэрвісы знаёмстваў ). З пункту гледжання карыстальнікаў, такія прыкладання (яшчэ іх называюць freemium) кошерную, паколькі:
- Іх можна загрузіць і бясплатна і праверыць, ці так яны добрыя, як абяцае апісанне ў маркеце.
- У іх няма рэкламы як такой.
- Можна абысціся без пакупак ўнутры прыкладання і карыстацца толькі базавымі функцыямі
Апошні пункт ўяўляе рызыка для вашага стартапа, - калі базавыя функцыі цалкам задавальняюць патрэбы карыстальнікаў, гэтая мадэль не спрацуе, - таму вам трэба адказна падысці да пытання падзелу функцый альбо разгледзець іншыя спосабы заробку на мабільных прыкладаннях, напрыклад адразу і смела прапаноўваць карыстальнікам платны прадукт.
Звычайна ўладальнікі fremium-прыкладанні дзейнічаюць па наступнай схеме:
- Распрацоўваюць дадатак, якое выглядае і працуе настолькі добра, што складана паверыць у тое, што яго можна спампаваць бясплатна.
- Сур'ёзна ўкладваюцца ў прасоўванне мабільных прыкладанняў і прыцягваюць як мага больш карыстальнікаў з мэтавай аўдыторыі.
- Прапануюць прэміум-фічы розных цэнавых катэгорый: зусім танныя, ледзь даражэй і ўмоўна дарагія. У выпадку з падпіскай гэта выглядае так: за 24 гадзіны прэміум карыстачу прыйдзецца заплаціць $ 0,99, за 7 дзён - $ 5,99, а за месяц - $ 25,99. Бачачы відавочную выгаду, карыстачу складана спыніцца, перш чым купіць крыху больш дарагі падпіскі.
Калі ў 2012 годзе на пакупкі ўнутры прыкладанняў прыходзілася ўсяго 11 працэнтаў прыбытку, то, па прагнозах , У 2017 годзе іх доля складзе ўжо амаль палову - 48,2%. Гэтую мадэль выкарыстоўваюць:
- Slack, карпаратыўны мессенджер
- Vessel, прыкладанне для прагляду відэа
- Tinder, сэрвіс мабільных знаёмстваў
- Headspace, прыкладанне для медытацыі
- Envoy, сэрвіс для рэгістрацыі наведвальнікаў офіса
Вышэй мы казалі ад тым, як зарабіць на прыкладаннях, арыентаваных на выдаленую продаж паслуг і віртуальных тавараў, але калі вы хочаце пабудаваць свой бізнэс, выкарыстоўваючы ідэі, якія ляжаць у аснове працы Uber або Instacart, чытайце нашу артыкул аб on-demand стартапа . Віды манетызацыі для такіх прыкладанняў будуць адрознівацца: у асноўным яны зарабляюць на тым, што не наймаюць пастаянны персанал, а працуюць з людзьмі па кантракце, што дазваляе скараціць выдаткі і класці ў сваю кішэню большую частку грошай, якія паступаюць ад карыстальнікаў. Самі прыкладання пры гэтым застаюцца бясплатнымі.
высновы
Варыянты манетызацыі прыкладання імкліва мяняюцца: банэрная рэклама адыходзіць у мінулае і ў будучыні стане доляй прыкладанняў-аднадзёнак. Таму мабільным стартапам трэба браць прыклад з Facebook і рабіць упор на натыўнымі рэкламу, якая не адсякаецца карыстальнікамі з прычыны «банэраў слепаты».
Да 2017 года даходы распрацоўшчыкаў ад пакупак ўнутры прыкладанняў будуць расці, таму ёсць сэнс распрацоўваць свой праект з магчымасцю пашырэння платнага функцыяналу ў будучыні. Карыстальнікі ўжо асвоіліся ў свеце мабільных прылад і купля віртуальных смачнасцяў ў любімым дадатку не падаецца ім чымсьці дзікім. Справа за малым - зрабіць якасны прадукт і трапіць у лік гэтых самых прыкладанняў.
Звяртайцеся ў студыю stfalcon.com - мы робім мабільныя прыкладання , Ад якіх не адарвацца!
пра аўтара
QA-менеджэр
Міша адлоўлівае багі, якія выслізнулі ад вачэй распрацоўшчыкаў.
падобныя артыкулы
Вярнуцца да спісу запісаў Да спісу запісаў Але ці падыдзе такая рэкламная мадэль манетызацыі невялікім гульцам?Высновы?