Навигация по сайту

Популярные статьи

Modele zarobków dla mobilnego uruchamiania

  1. Reklama mobilna
  2. Płatna wersja aplikacji
  3. Zakupy w aplikacji
  4. Wnioski
  5. O autorze
  6. Powiązane artykuły

Dla młodego i zielonego startupu problem zarabiania przychodzi na pierwszym miejscu. Nawet przed zainwestowaniem pieniędzy i Rozwój MVP musisz zastanowić się, w jaki sposób aplikacja będzie zarabiać. Dzisiaj będziemy mówić o banerach i rodzimej reklamie, płatnych aplikacjach i zakupach w aplikacji jako głównych sposobach zarabiania pieniędzy na mobilny start.

Reklama mobilna

Z punktu widzenia wdrożenia jest to najbardziej bezbolesny sposób zarabiania na mobilnym starcie. Do wyświetlania reklam banerowych w aplikacjach Google zaleca używanie Admob i Apple iAd . Banery są zwykle umieszczane na górze lub na dole ekranu, ale w zależności od ambicji młodych kapitalistów mogą być również wykorzystywane do pośredniej reklamy. Na przykład tutaj użytkownik widzi baner po zapisaniu pliku:

Często banery reklamowe (tak, prawie zawsze) używają darmowych gier, ponieważ:

  1. Gry F2P mają niski wskaźnik retencji użytkowników ( 66% graczy rzuca grę w ciągu 24 godzin po pierwszym uruchomieniu), co oznacza, że ​​musisz mieć czas na zarabianie na nowych graczach w tak krótkim czasie. Zarobki na reklamach w aplikacjach na Androida i iOS pozwalają to zrobić.
  2. Gry mobilne - jeden z najpopularniejszych typów aplikacji ( pierwsze miejsce najbardziej popularne w App Store), dzięki czemu możesz liczyć na większą liczbę kliknięć banerów.

Jeśli jednak aplikacja nie jest przeznaczona do jednorazowej akcji - wycisz dzwonek dla połączenia i usuń - lepiej jest zwrócić uwagę na mniej inwazyjne sposoby zarabiania na projekcie. Na przykład zyskowność aplikacji na Androida i iOS korzystających z rodzimej reklamy zyskuje na popularności.

Znane usługi z dużą liczbą użytkowników (Twitter, Facebook, Instagram) z powodzeniem wykorzystują natywną reklamę w swoich aplikacjach. Taka reklama jest postrzegana jako część aplikacji i, w przeciwieństwie do banerów, nie wygląda nachalnie, więc użytkownicy są bardziej skłonni do interakcji z nią. Ale czy ten model monetyzacji reklam jest odpowiedni dla małych graczy? Tak, a oto kilka przykładów.

Shazam to aplikacja, która pomaga określić nazwę i wykonawcę aktualnie odtwarzanego utworu. Aplikacja wykorzystuje natywną reklamę i promowane treści od wykonawców.

Aplikacja wykorzystuje natywną reklamę i promowane treści od wykonawców

Wattpad to społeczność czytelników i pisarzy, w której każdy może publikować swoje prace. Ze względu na popularność wśród użytkowników usługa była w stanie uruchomić natywną reklamę:

Ze względu na popularność wśród użytkowników usługa była w stanie uruchomić natywną reklamę:

Płatna wersja aplikacji

Zgodnie z raportem firmy App annie W 2015 r. Liczba pobrań z Google Play była 2 razy wyższa niż w sklepie App Store. Ale jednocześnie zyski deweloperów z płatnych aplikacji i zakupów w App Store były o 75% wyższe niż tych, którzy sprzedają swoje aplikacje za pośrednictwem Google Play.

Wnioski? W pełni opłacona aplikacja będzie strzelać szybciej w App Store niż w Google Play. Jak, na przykład, udało się to zrobić Następna klawiatura :

Jak, na przykład, udało się to zrobić   Następna klawiatura   :

Dla użytkowników Google Play lepiej jest pokazać także wersję próbną, podobnie jak programiści Poweramp, jednej z najpopularniejszych płatnych aplikacji na rynku:

Dla użytkowników Google Play lepiej jest pokazać także wersję próbną, podobnie jak programiści Poweramp, jednej z najpopularniejszych płatnych aplikacji na rynku:

Uruchamianie aplikacji płatnych:

  1. Workflow (automatyzacja działań na smartfonie)
  2. Pocket Casts (odtwarzacz podcastów)
  3. Następna klawiatura (ulepszona klawiatura)
  4. Dark Sky (bardzo dokładna aplikacja pogodowa, która wie, kiedy padnie deszcz lub śnieg w mieście, w którym znajduje się użytkownik)

Workflow (automatyzacja działań na smartfonie)   Pocket Casts (odtwarzacz podcastów)   Następna klawiatura (ulepszona klawiatura)   Dark Sky (bardzo dokładna aplikacja pogodowa, która wie, kiedy padnie deszcz lub śnieg w mieście, w którym znajduje się użytkownik)

Zakupy w aplikacji

Zakupy w aplikacji, są także zakupami w aplikacji, będą idealnie trzymać się startupów, które koncentrują się na ciągłym korzystaniu z Komisarza ... to znaczy, uzależniający (gry, sieci społecznościowe, usługi randkowe ). Z punktu widzenia użytkowników takie aplikacje (zwane również freemium) są koszerne, ponieważ:

  • Można je pobrać za darmo i sprawdzić, czy są tak dobre, jak opis na rynku.
  • Nie ma reklamy jako takiej.
  • Możesz zrobić bez zakupów w aplikacji i korzystać tylko z podstawowych funkcji

Ostatni punkt to ryzyko dla twojego startupu - jeśli podstawowe funkcje w pełni zaspokoją potrzeby użytkowników, ten model nie zadziała - więc musisz odpowiedzialnie zająć się kwestią rozdzielenia funkcji lub rozważyć inne sposoby zarabiania na aplikacjach mobilnych, na przykład natychmiast i odważnie zaoferować użytkownikom płatny produkt.

Zazwyczaj właściciele aplikacji fremium działają w następujący sposób:

  1. Opracowują aplikację, która wygląda i działa tak dobrze, że trudno uwierzyć, że można ją pobrać za darmo.
  2. Poważnie inwestują w promocję aplikacji mobilnych i przyciągają jak największą liczbę użytkowników z grupy docelowej.
  3. Oferuj funkcje premium w różnych kategoriach cenowych: bardzo tanie, nieco droższe i warunkowo drogie. W przypadku subskrypcji wygląda to tak: za 24 godziny premii użytkownik będzie musiał zapłacić 0,99 USD za 7 dni - 5,99 USD, a za miesiąc - 25,99 USD. Widząc wyraźną korzyść, użytkownikowi trudno jest zatrzymać się przed zakupem nieco droższej subskrypcji.

Widząc wyraźną korzyść, użytkownikowi trudno jest zatrzymać się przed zakupem nieco droższej subskrypcji

Jeśli w 2012 r. Zakupy w aplikacji stanowiły tylko 11 procent zysków, to przez projektowane W 2017 r. Ich udział wyniesie prawie połowę - 48,2%. Ten model jest używany:

  1. Slack , komunikator korporacyjny
  2. Vessel , aplikacja do oglądania filmów
  3. Tinder , mobilny serwis randkowy
  4. Aplikacja medytacji headspace
  5. Wysłannik , usługa do rejestracji gości biurowych

Slack , komunikator korporacyjny   Vessel , aplikacja do oglądania filmów   Tinder , mobilny serwis randkowy   Aplikacja medytacji headspace   Wysłannik , usługa do rejestracji gości biurowych

Powyżej rozmawialiśmy o tym, jak zarabiać na aplikacjach, które koncentrują się na zdalnej sprzedaży usług i towarów wirtualnych, ale jeśli chcesz zbudować swój biznes z wykorzystaniem pomysłów leżących u podstaw pracy Uber lub Instacart, przeczytaj nasz artykuł na temat start-upy na żądanie . Rodzaje zarabiania na takie aplikacje będą różne: zarabiają głównie pieniądze, nie zatrudniając stałych pracowników, ale pracując z pracownikami kontraktowymi, co zmniejsza koszty i oddaje większość pieniędzy pochodzących od użytkowników do ich własnych kieszeni. Same aplikacje pozostają bezpłatne.

Wnioski

Warianty monetyzacji aplikacji zmieniają się szybko: banery reklamowe odchodzą w przeszłość, aw przyszłości będzie dużo aplikacji jednodniowych. Dlatego też mobilne startupy muszą wziąć przykład z Facebooka i skupić się na rodzimej reklamie, która nie jest odcięta przez użytkowników ze względu na „sztandar ślepoty”.

Do 2017 r. Zyski deweloperów z zakupów w aplikacjach będą rosły, więc warto rozwijać projekt z możliwością rozszerzenia płatnej funkcjonalności w przyszłości. Użytkownicy opanowali już świat urządzeń mobilnych, a zakup wirtualnych gadżetów w ulubionej aplikacji nie wydaje im się czymś dzikim. Sprawy są łatwe - stworzyć produkt wysokiej jakości i wejść w liczbę tych samych aplikacji.

Skontaktuj się ze studiem stfalcon.com - my aplikacje mobilne z którego nie możesz się oderwać!

O autorze

QA Manager

Misha łapie błędy, które uciekły przed oczami programistów.

Powiązane artykuły

Powrót do listy rekordów Do listy rekordów

Ale czy ten model monetyzacji reklam jest odpowiedni dla małych graczy?
Wnioski?