- Реклама в мобільних додатках
- Платна версія програми
- Покупки всередині програми
- висновки
- про автора
- Схожі статті
Для молодого і зеленого стартапу проблема отримання прибутку стоїть на першому місці. Ще до вкладення грошей і розробки MVP потрібно задуматися, як буде здійснюватися монетизація додатки. Сьогодні ми поговоримо про баннероной і нативной рекламі, платних додатках і здійсненні покупок всередині програми як основні способи заробітку для мобільного стартапу.
Реклама в мобільних додатках
З точки зору впровадження, це самий безболісний спосіб монетизації мобільного стартапу. Для показу банерної реклами в додатках Google пропонує користуватися AdMob , А Apple - iAd . Зазвичай банери розміщуються у верхній або нижній частині екрана, але в залежності від амбіцій юних капіталістів можуть використовуватися і для проміжної реклами. Наприклад, тут користувач бачить баннер після збереження файлу:
Банерну рекламу часто (та що там, практично завжди) використовують free-to-play гри, оскільки:
- У F2P ігор низький рівень утримання користувачів ( 66% гравців кидають гру протягом 24 годин після першого запуску), а значить потрібно встигнути заробити на нових гравців в такий короткий термін. Заробіток на рекламі в додатках Android і iOS дозволяє це зробити.
- Мобільні ігри - один з найпопулярніших типів додатків ( перше місце за популярністю в App Store), тому з ними можна розраховувати на більшу кількість кліків по банерах.
Однак якщо ваше додаток розраховане не на одноразову дію - обрізати мелодію для дзвінка і видалити - то краще звернути увагу на менш нав'язливі способи монетизації проекту. Наприклад, зараз набирає популярність монетизація додатків Android і iOS за допомогою нативної реклами.
Відомі сервіси з великою кількістю користувачів (Twitter, Facebook, Instagram) успішно використовують нативну рекламу в своїх додатках. Така реклама сприймається як частина програми, але, на відміну від банерів, не виглядає нав'язливо, тому користувачі більш охоче взаємодіють з нею. Але чи підійде така рекламна модель монетизації невеликим гравцям? Так, і ось парочка прикладів.
Shazam - це додаток, що допомагає визначити назву і виконавця пісні, яка зараз звучить. У додатку використовується нативна реклама і просувається контент від виконавців.
Wattpad - спільнота читачів і письменників, в якому кожен може публікувати свої твори. Завдяки популярності серед користувачів, сервіс зміг запустити нативную рекламу:
Платна версія програми
Згідно зі звітом компанії App Annie , В 2015 році кількість завантажень з Google Play в 2 рази перевищувало цей показник для App Store. Але при цьому прибуток розробників від платних додатків і покупок усередині них в App Store склала на 75% більше, ніж у тих, хто продає свої програми через Google Play.
Висновки? Повністю платне додаток швидше вистрілить на App Store, ніж на Google Play. Як, наприклад, це вдалося зробити Next Keyboard :
Користувачам Android у Google Play краще показати також триальную версію, як це роблять розробники Poweramp, одного з найпопулярніших платних додатків на маркеті:
Стартапи з платними додатками:
- Workflow (автоматизація процесів на смартфоні)
- Pocket Casts (плеєр для подкастів)
- Next Keyboard (покращена клавіатура)
- Dark Sky (дуже точне погодне додаток, яке знає, коли піде дощ або сніг в місті, в якому знаходиться користувач)
Покупки всередині програми
Покупки всередині програми, вони ж in-app purchases, відмінно приклеїться до стартапам, які орієнтовані на постійне використання і наркома ... тобто, звикання (Ігри, соціальні мережі, сервіси знайомств ). З точки зору користувачів, такі додатки (ще їх називають freemium) кошерні, оскільки:
- Їх можна завантажити безкоштовно і перевірити, чи так вони гарні, як обіцяє опис в маркеті.
- У них немає реклами як такої.
- Можна обійтися без покупок всередині програми і користуватися тільки базовими функціями
Останній пункт представляє ризик для вашого стартапа, - якщо базові функції повністю задовольняють потреби користувачів, ця модель не спрацює, - тому вам потрібно відповідально підійти до питання розподілу функцій або розглянути інші способи заробітку на мобільних додатках, наприклад відразу і сміливо пропонувати користувачам платний продукт.
Зазвичай власники fremium-додатки діють за такою схемою:
- Розробляють додаток, яке виглядає і працює настільки добре, що складно повірити в те, що його можна завантажити безкоштовно.
- Серйозно вкладаються в просування мобільних додатків і залучають якомога більше користувачів з цільової аудиторії.
- Пропонують преміум-фичи різних цінових категорій: зовсім дешеві, трохи дорожче і умовно дорогі. У випадку з підпискою це виглядає так: за 24 години преміум користувачеві доведеться заплатити $ 0,99, за 7 днів - $ 5,99, а за місяць - $ 25,99. Бачачи очевидну вигоду, користувачеві складно зупинитися перед покупкою трохи дорожчий підписки.
Якщо в 2012 році на покупки всередині додатків припадало лише 11 відсотків прибутку, то, по прогнозами , В 2017 році їх частка складе вже майже половину - 48,2%. Цю модель використовують:
- Slack, корпоративний месенджер
- Vessel, додаток для перегляду відео
- Tinder, сервіс мобільних знайомств
- Headspace, додаток для медитації
- Envoy, сервіс для реєстрації відвідувачів офісу
Вище ми говорили від тому, як заробити на додатках, орієнтованих на віддалену продаж послуг і віртуальних товарів, але якщо ви хочете побудувати свій бізнес, використовуючи ідеї, які лежать в основі роботи Uber або Instacart, читайте нашу статтю про on-demand стартапи . Види монетизації для таких додатків будуть відрізнятися: в основному вони заробляють на тому, що не наймають постійний персонал, а працюють з людьми за контрактом, що дозволяє скоротити витрати і класти до власної кишені більшу частину грошей, що надходять від користувачів. Самі додатки при цьому залишаються безкоштовними.
висновки
Варіанти монетизації додатка стрімко змінюються: банерна реклама відходить в минуле і в майбутньому стане долею додатків-одноденок. Тому мобільним стартапам потрібно брати приклад з Facebook і робити упор на нативну рекламу, що не відсікається користувачами внаслідок «банер сліпоти».
До 2017 року доходи розробників від покупок усередині додатків будуть рости, тому є сенс розробляти свій проект з можливістю розширення платного функціоналу в майбутньому. Користувачі вже освоїлися в світі мобільних пристроїв і покупка віртуальних смакоти в улюбленому додатку чи не здається їм чимось диким. Справа за малим - зробити якісний продукт і потрапити в число цих самих додатків.
Звертайтеся до студії stfalcon.com - ми робимо мобільні додатки , Від яких не відірватися!
про автора
QA-менеджер
Миша відловлює баги, які випали з поля очей розробників.
Схожі статті
Повернутися до списку записів До списку записів Але чи підійде така рекламна модель монетизації невеликим гравцям?Висновки?