Навигация по сайту

Популярные статьи

Увлекательный поход по Крыму

Мы предлагаем вам увлекательный поход по живописным местам горного Крыма, полюбоваться красотами каньонов и горных водопадов, послушать журчание горных рек и пение птиц, насладиться экзотическими пейзажами

Отдых в Карпатах

Активный отдых - это очень важная часть жизни абсолютно любого человека, который способен обогащать и закалять человека как напрямую физически, улучшая форму, так и духовно, психологически, морально,

NotLikeThis: Jak grać w PUBG z ​​niskim FPS

  1. Minimalne są naszym wszystkim
  2. Ściany domów - nie błąd, ale funkcja!
  3. Tylko strzelba
  4. Ukryj się lub umrzyj
  5. Nigdzie nie ma samochodu
  6. Hope umiera jako ostatni

Opublikowane o 15:55, 20 listopada 2017

6.115


Pub

, Przewodniki PUBG , Bardziej

Dom gracze twierdzą dla twórców PUBG jest optymalizacja: gra może działać słabo nawet na potężnych komputerach, nie mówiąc już o starych i budżetowych. Znaleźliśmy pytanie i powiedzieliśmy, jak dostać się do pierwszej dziesiątki ocalałych, gdy PUBG na PC nie wydaje 30 FPS, a ściany domów są ładowane przez kilka minut.

Minimalne są naszym wszystkim

Zanim zaczniesz szukać gry, musisz „zoptymalizować” PUBG. Zmniejsz ustawienia do minimum, aby przynajmniej nieznacznie poprawić sytuację. Ponadto w kliencie Steam można ustawić opcje uruchamiania, które pomogą zwiększyć liczbę klatek na sekundę.

Lista zalecanych parametrów (wprowadzonych w parametrach uruchomienia Steam przez przestrzeń):

  • -nomansky - obniża jakość nieba;
  • -USEALLAVAILABLECORES - zmusza grę do użycia wszystkich rdzeni procesora;
  • + mat_antialias 0 - wyłącza antyaliasing;
  • -malloc = system - Windows nadaje priorytet przydzielaniu pamięci do gry;
  • -sm4 - sprawia, że ​​gra korzysta z DirectX 10.

Wygląda na PUBG na „minimalną pensję”

Po tych manipulacjach obraz ulegnie pogorszeniu - grafika nie będzie wyglądać na strumieniach Konstantina „konstantinvk” Kokhnovicha czy Aleksandra „BatulinS” Batulina. Jednak właściciele słabych komputerów raczej nie będą zastraszani - jeśli tylko gra nie będzie już wyglądać jak pokaz slajdów.

Ściany domów - nie błąd, ale funkcja!

Przy małej ilości pamięci wideo karta wideo ma czasem zabawny błąd: domy nie są ładowane po wylądowaniu i wyglądają jak gliniane rzemiosło. Po pewnym czasie wszystko staje się normalne, ale dla niektórych jest denerwujące - i na próżno. Wygląda to absurdalnie, ale na początku gry błąd zagra w nasze ręce.

W takim domu możesz wejść za drzwi W takim domu możesz wejść za drzwi

Podczas ładowania domów nie mają tekstur i modeli ścian, więc spokojnie wejdź bez drzwi - prosto przez ścianę. Poruszanie się jest niewygodne, ale pozwala sprawdzić kilka miejsc naraz i zrozumieć, gdzie to jest. Ponadto w domach bez ścian przedmioty są przyjmowane jak zwykle i bez zbędnej wędrówki po pokojach, ponieważ ruch postaci nie jest ograniczony. I nie bój się utknąć w ścianie - wszystko będzie dobrze, nawet jeśli jesteś w domu, kiedy jest załadowany.

Tylko strzelba

Cel z 15-20 FPS jest niewygodny: podczas celowania wróg zniknie z pola widzenia i zabije cię. Musisz podnieść broń, która wysyła do lobby jednym strzałem. Strzelby są najlepiej przystosowane do takich celów, ponieważ mają duże obrażenia na krótkich dystansach. Idealną opcją jest S686: można go znaleźć w prawie każdym domu, a szkód jest tak wiele, że nawet przy wysokim poziomie zbroi nie można uniknąć trafienia.

Kiedy rozumiesz, do czego dążyć

Jeśli nie można znaleźć strzelby, użyj pistoletów maszynowych. Obrażenia od nich nie są mniejsze, ale musisz jakoś celować, przedzierając się przez fryz, który najprawdopodobniej nie skończy się zbyt dobrze. Jako opcja tymczasowa na początku gry, pójdzie, ale lepiej szukać strzelby.

Nawiasem mówiąc, ostatnio na naszej stronie był artykuł, który jakie strzelby i PP lepiej wziąć - nie zapomnij przeczytać!

Ukryj się lub umrzyj

Z powodu niskiego FPS, jak już zrozumiałeś, celowanie dokładnie jest trudne, więc prowokowanie strzelaniny to zły pomysł. Odtwarzacz z kartą graficzną GTX 1080 będzie w stanie szybko zareagować, wycelować pistolet w głowę i wykonać zdjęcie, podczas gdy będziesz spędzać czas, aby załadować jego tekstury. Nie oznacza to, że nie możesz strzelać w ogóle, wystarczy być ostrożnym.

Im mniej ludzi, tym bezpieczniejsze lądowanie Im mniej ludzi, tym bezpieczniejsze lądowanie

Jeśli natychmiast wylądujesz w centrum ostatniej strefy bezpiecznej, a także w pobliżu domu, masz szczęście. Poszukaj zestawów i amunicji, dzięki czemu możesz wziąć pojedynczy punkt przez długi czas, strzelając niechlujnym graczom głośno tupiącym podczas wyszukiwania przedmiotów. Jednak nudne jest granie w ten sposób, a prawdopodobieństwo takiego rozwoju jest niewielkie, więc jest inny sposób.

Wyląduj jak najdalej od głównej masy graczy, poszukaj pożądanych przedmiotów i poruszaj się w kresek lub w transporcie. Bądź szczególnie ostrożny w domach, w których ktoś otworzył ci drzwi - być może budynek nie jest pusty. Poruszaj się po terenie cicho, aby zabrać wroga z osłony i szybko zabić go jednym strzałem ze staromodnej strzelby.

Nigdzie nie ma samochodu

Po wysiadaniu znajdź transport, aby poruszać się po mapie. Poruszanie się pieszo może być niebezpieczne dla graczy nawet z nowoczesnymi komputerami, ale dla nas jest to szczególnie ważne. Przechodząc z jednej miejscowości do drugiej, z powodu niskiego FPS, możesz stracić głowę, nawet nie wiedząc, gdzie jesteś strzelany. Ogólnie rzecz biorąc, wciąż potrzebujemy „żelaznego konia”.

W tych samochodach najbezpieczniej jest jeździć W tych samochodach najbezpieczniej jest jeździć.

W priorytecie UAZ ma zamkniętą górę i sedan - lepiej chronią przed nagłymi atakami. Lepiej jest poruszać się po nich po drogach, ponieważ na polu lub w górzystym terenie trudno nimi zarządzać. Jeśli nie jesteś zdezorientowany brakiem dachu, możesz użyć buggy i przejechać przez otwarte pola, ale bądź przygotowany na to, że dobry snajper może cię zabić.

Hope umiera jako ostatni

Niemożliwe jest pozostanie ostatnim ocalałym z takim stylem gry: nie można wejść do otwartej walki, przenieść się z budynku do budynku, a zmienność strefy bezpiecznej nie pozwoli na pozostanie w jednym miejscu. Niemniej jednak, przyjęcie dobrego miejsca jest całkiem realistyczne, chociaż nie ma z tego zbyt wiele przyjemności.

Deweloperzy PUBG obiecują, że przed wydaniem wersji 1.0 prace nad optymalizacją gry zostaną zakończone. Ponadto proces był połączony z autorami Unreal Engine 4, które obiecują dodać narzędzia optymalizacyjne dla Battle Royal, dostępne dla wszystkich programistów. Pozostaje tylko czekać na początek 2018 r. - Bluehole obiecuje, że wtedy PUBG wyjdzie z wczesnego dostępu.

Radzimy przeczytać